第 1 页 龙与地下城历史版本 (本文共3页)
相信广大玩家一提起“龙与地下城”这个概念的游戏,就在脑海中浮现出如下的游戏场景。根据古老传说的记载,世界上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys),邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦(Eberron)。一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯两者发生了战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为地狱,西伯瑞斯化身成为天空,而艾伯伦则化身成为它们之间的一块大陆,这就是艾伯伦世界。天空出产拥有神秘力量的龙晶,它可以帮助人们驾驭元素力量或是用于锻造和增强魔法物品,西伯瑞斯不得不守护着这些龙晶,但依然阻止不了一小部分龙晶掉入艾伯伦大陆。居住在艾伯伦大陆的四个阵营都想获得最大的龙晶——西伯瑞斯之心,于是四个阵营之间为西伯瑞斯之心发动了战争……
这就是龙与地下城,龙与地下城的故事背景设置在古老的艾伯隆世界——一个由怪物与魔法统治着的黑暗地底世界,以及居住着人类、矮人、半身人、侏儒等等文明生物的地表世界。游戏中玩家被卷入到一场为了争夺希伯瑞斯之心的大战中,这件神器拥有足以改变艾伯隆世界本身的巨大力量。通过魔法、武器和指挥艺术,玩家们需要指挥不同种族的军队,保护或摧毁强大的希伯瑞斯之心。
以下就是龙与地下城-龙晶的特点:
第一部“龙与地下城”系统的即时策略游戏。 第一部采用全新的“艾伯隆”世界设定的游戏。 开创性的结合了两种不同游戏方式:地面上的即时策略战争和地下城中的角色扮演风格探险。 四种可控单位类型:强力精英战士,英雄指挥官,经过训练的部属,以及不可阻挡的战争机器。 单位升级将基于“经验值系统”,玩家可以为单位升级——这是角色扮演与即时战略的又一结合。 独创的村庄建设系统——“联结系统”使得玩家在不同地点放置的建筑将为其单位带来不同效果。 多人游戏包括协作与对抗模式。 多人游戏中中的三个独立派系,每一方都具有自己的历史、战役、独有优势,以及弱点。 游戏剧情由“艾伯隆”设定创作者凯斯·贝克设计。 具有威胁性的环境,提供了“超地形”要素,通过不同单位的使用真正影响游戏地形。
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