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本土游戏需要创新突破
第 2 页 游戏题材受到限制,期待创新之作 (本文共3页)
从国人开始研发第一款网络游发展到现在,已经有接近十年的时间了。俗话说“十年磨一剑”,不可否认,过去的十年里,国产网游在制作理念和制作技术上都取得了巨大的突破,其中不乏很多不错的的经典大作。
十年的时间,也让国内很多的开发团队具备了一定的技术实力和经验基础,已非昔日的网易、金山在线以及完美时空也发展成国产网游的三大支柱,撑起了国产网游界的半壁江山。网易研发的《大话西游》系列更是成为国产2D游戏的巅峰之作。与网易核心支撑的2D游戏相比,完美时空则一直侧重3D游戏的发展。其主打的《诛仙》、《完美世界》等几款3D游戏,从游戏的内容到表现形式,也极具中国文化的特色。
随着国产网游业的蓬勃发展,博大精深的中国古文化也开始成为国产网游挖掘不尽的题材仓库,从上古的神话故事到近代的演义传说,中国的古文化一次次的被搬进游戏中,成为贯穿游戏始终的主线情节。然而,市场的需求在变,玩家的口味在变,国产网游在题材的选择上却一直没有太显著的变化和突破。其实,国产并非意味着一定要在题材上局限于中国的文化和历史范围内,但是国产网游的策划们似乎一心要将中国文化发扬光大。国内的网游市场上,以修真、武侠、古典文学类为题材的网游作品多的数不胜数。重复出现的情景任务以及再熟悉不过的背景故事,开始让很多的玩家感觉到单调和乏味,游戏创作的本身也缺乏了应有的新意。
在近期上市的几款国产大作中,《赤壁》、《天下2》虽然仍未超出三国、炎黄之战等传统题材的限制,但是由于其制作精良,而依然受到很多喜欢传统口味的玩家追捧。似乎在很多开商眼中,题材创新远没有技术突破和设计创新上来的有成就感,更能获得市场认可。再加之题材创新有一定的风险性,完全脱离中华文化范畴的作品在意识形态上能不能被广大国内玩家所接受和喜爱,谁都说不准。不过,一些期待出奇制胜的新兴开发商们纷纷开始“挺而走险”。
去年底,北京林果推出了一款架空历史,完全虚构而来的3D作品《风火之旅》,该款游戏除了让人耳目一新的世界观和题材之外,其精美的3D游戏画面和完善的系统程序也勘称优秀。一时间,市场为之轰动,同时在线超过10万人,《风火之旅》一夜之间便晋升至国内一线MMORPG的行列。
相对于传统和保守,创新就是一种进步!日韩游戏之所以能风靡全世界,便在于其制作人的思维绝不局限在本国的文化范畴内,更多的创意,更丰富的题材,在收纳东西方文化之经典的基础上推陈出新,创造虚构出了无数被全世界玩家所喜爱的经典游戏系列题材。近期,随着《风火之旅》、《魔幻圣典》等一些新题材的网游的面世,也让我们看到了国产网游在题材上敢于创新突破的一面。也许正是这种进步,才能让玩家有机会体验到更多题材新颖、内涵丰富的国产网游大作,才能让中国网游制作进入全面迸发期。
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